腳本創(chuàng)作:
。帉懶〗M將由經(jīng)驗(yàn)豐富的策劃、編導(dǎo)、建筑師等人員構(gòu)成,在動畫腳本的創(chuàng)作前,分析研究明確建筑定位,確定建筑主題。
。獎赢嬬R頭運(yùn)用蒙太奇思維,用鏡頭進(jìn)行敘事。鏡頭要有直觀性、形象性,逐漸感化為建筑形象。畫面鏡頭不宜太長,在有限的時間內(nèi),傳播出所要傳達(dá)的內(nèi)容。
。ㄖ⻊赢嬍且砸曈X形象為主,通過視聽相結(jié)合來傳播建筑信息,在寫作時注重將聲音融入到畫面中,讓聲音與畫面和諧。
。胍庖暰俺浞诌\(yùn)用感性訴求方式,腳本力求生動、形象,以情感人,以情動人,具有藝術(shù)感染力。
*充分利用公司資源作為建筑動畫前期腳本的構(gòu)思與設(shè)計,為片子開好頭。
|